SteamVR es el centro de tu PCVR
SteamVR conecta aplicaciones VR con visores, mandos y sistemas de seguimiento compatibles. También concentra ajustes de vídeo, audio, entrada, límites y estado del sistema.
Recibe la imagen y reporta posición/orientación al runtime.
Mandos, bindings y otros dispositivos que SteamVR expone a las aplicaciones.
Inside‑out, Lighthouse u otros sistemas pueden terminar representados dentro del mismo entorno SteamVR.
Orden limpio para configurar SteamVR
Deja funcionando primero el visor
En standalone, entra antes por Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop o el puente que corresponda. En PCVR nativo, verifica conexiones físicas.
Abre SteamVR
Comprueba el monitor de estado: visor, mandos y dispositivos relevantes deberían aparecer sin errores.
Configura área / suelo
El origen y altura del suelo deben ser coherentes. Un suelo mal establecido termina afectando calibraciones, FBT y altura dentro de aplicaciones.
Ajusta rendimiento al final
Primero consigue tracking y conexión estables. Después toca resolución por ojo, refresco y ajustes específicos por aplicación.
Qué controla cada bloque importante
Resolución de render
Aumentarla mejora nitidez, pero incrementa la carga de GPU. La resolución efectiva puede superar la resolución física del panel por corrección óptica y supersampling.
Frecuencia del visor
Más Hz implican menos tiempo disponible para renderizar cada frame. Si tu GPU no sostiene el objetivo, aparecerán reproyección o frames perdidos.
Bindings
Permiten adaptar acciones de una aplicación a botones, sticks, gatillos y gestos compatibles del controlador.
Audio
SteamVR puede ayudar a cambiar dispositivos de reproducción/captura al entrar o salir de VR. Comprueba siempre qué micrófono usa la aplicación.
Play area / Chaperone
Define límites y referencias espaciales para mantener coherencia con tu habitación y advertirte al acercarte al borde.
Add-ons
Drivers y utilidades pueden integrarse con SteamVR. Si un dispositivo desaparece, revisa que su add-on no esté deshabilitado.
Cómo leer un problema de rendimiento
No diagnostiques VR solo mirando “FPS”. Lo importante es si cada frame llega dentro del tiempo disponible para la frecuencia elegida.
La GPU/CPU completan el trabajo dentro del presupuesto. El movimiento se percibe estable.
El runtime usa técnicas para mantener movimiento perceptual cuando la aplicación no entrega todos los frames reales.
Hay picos o carga sostenida. Reduce primero resolución o efectos pesados antes de tocar diez opciones distintas.
Inside‑out, Lighthouse y sistemas mixtos
| Sistema | Cómo se referencia | Punto fuerte | Atención |
|---|---|---|---|
| Inside‑out | El propio visor usa cámaras/sensores para ubicarse. | Menos hardware externo. | Iluminación, oclusiones y el espacio pueden afectar. |
| Lighthouse | Dispositivos compatibles detectan estaciones base. | Seguimiento externo preciso y ampliable. | Necesita estaciones correctamente colocadas y compatibles. |
| Mixto | Visor y trackers pertenecen a espacios diferentes. | Permite mezclar, por ejemplo, Quest + VIVE Trackers. | Hay que alinear ambos espacios y puede aparecer drift. |
Herramientas que suelen aparecer alrededor de SteamVR
OVR Advanced Settings
Utilidad de SteamVR para funciones de playspace, accesos y ajustes extra. ToolHub ya tiene una guía específica en la sección VRChat.
Space Calibrator
Se usa en configuraciones con dos universos de tracking para calcular la transformación entre ambos espacios.
SlimeVR Server
Gestiona trackers SlimeVR, proporciones, resets y su integración con SteamVR/OSC según el modo elegido.