Normal Map Studio Pro
Convierte una imagen en un Normal Map, controla cómo se interpreta la profundidad y comprueba el relieve con una iluminación interactiva antes de exportarlo a Unity.
1. Imagen de origen
Arrastra una textura o imagen. ToolHub interpreta su luminosidad o canal seleccionado como altura.
Mapa de altura
Normal Map generado
Preview de profundidad
2. Interpretación de altura
Decide qué información de la imagen representa profundidad antes de generar las normales.
3. Profundidad y detalle
Controla la intensidad del relieve y cuánto detalle fino pasa al Normal Map.
4. Preview de iluminación
Estos controles no modifican el PNG final: solo sirven para inspeccionar el relieve.
5. Exportar para Unity
El Normal Map se exporta como PNG RGB. Mantén el original por si necesitas regenerarlo.
Herramientas Pro adicionales
Estas funciones trabajan encima del generador principal. El núcleo original permanece intacto para que puedas seguir usando exactamente el flujo que ya funciona.
Normal Map sobre geometría
Comparador interactivo
Comparador de fuentes de altura
Compara visualmente qué canal contiene mejor la profundidad antes de elegirlo. Haz clic sobre una preview para usar ese canal en el generador principal.
Editar el mapa de altura
Copia el Height Map actual, carga uno externo o corrige zonas manualmente antes de generar un Normal Map avanzado.
Combinar Normal Maps
Mezcla el Normal principal con un segundo Normal de detalle: poros, tela, arañazos, costuras, grabados o microdetalle.
Comprobar repetición y costuras
Estado técnico
Preset de importación
Procesamiento múltiple
Aplica la configuración actual a varias imágenes y descarga todos los Normal Maps en un ZIP. El batch usa los controles principales y los filtros Macro/Micro + Seam Fix; las pinceladas manuales no se aplican a todas las imágenes.
De imagen a Normal Map: qué está haciendo ToolHub
Una imagen 2D no contiene profundidad real. Esta herramienta crea un mapa de altura aproximado a partir del brillo o canal seleccionado y calcula las pendientes de esa altura para construir las normales. Es ideal para detalles de piel, tela, grabados, tatuajes, ruido y superficies, pero no puede reconstruir geometría 3D que no exista en la imagen.