TOOLHUB
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UNITY · VRCHAT · NORMAL MAP

Normal Map Studio Pro

Convierte una imagen en un Normal Map, controla cómo se interpreta la profundidad y comprueba el relieve con una iluminación interactiva antes de exportarlo a Unity.

🔒 100% local · sin subir imágenes

1. Imagen de origen

Arrastra una textura o imagen. ToolHub interpreta su luminosidad o canal seleccionado como altura.

PRO
ORIGINAL

Imagen de entrada

Carga una imagen para comenzar.
HEIGHT

Mapa de altura

Aquí verás qué zonas se interpretan como altas y bajas.
NORMAL

Normal Map generado

Neutral #8080FF
El Normal Map aparecerá en tiempo real.
RELIEVE

Preview de profundidad

Arrastra la luz
La luz mostrará cómo reaccionaría el relieve.

2. Interpretación de altura

Decide qué información de la imagen representa profundidad antes de generar las normales.

0%
100%
1.10
1.00

3. Profundidad y detalle

Controla la intensidad del relieve y cuánto detalle fino pasa al Normal Map.

2.20
1 px
1 px

4. Preview de iluminación

Estos controles no modifican el PNG final: solo sirven para inspeccionar el relieve.

-0.35
-0.42
0.28
1.05
0.32
48
Cómo leer el relieve: mueve la luz de izquierda a derecha. Si una zona que debería sobresalir parece hundirse, prueba Invertir altura o Invertir canal Y.

5. Exportar para Unity

El Normal Map se exporta como PNG RGB. Mantén el original por si necesitas regenerarlo.

Carga una imagen para generar tu Normal Map.
Texture Type Normal map
Wrap Mode Repeat si la textura es tileable; Clamp si no lo es.
Uso Asigna el PNG al slot Normal Map de Poiyomi, lilToon u otro shader compatible.
Si se ve invertido Prueba el canal Y/verde antes de volver a generar desde cero.
LABORATORIO AVANZADO

Herramientas Pro adicionales

Estas funciones trabajan encima del generador principal. El núcleo original permanece intacto para que puedas seguir usando exactamente el flujo que ya funciona.

CORE INTACTO
PREVIEW 3D

Normal Map sobre geometría

Arrastra para rotar
Carga una imagen para activar la preview 3D.
ANTES / DESPUÉS

Comparador interactivo

50%
ORIGINAL RELIEVE
Arrastra
El lado derecho usa la preview de iluminación del generador principal; no modifica el PNG exportado.
CANALES

Comparador de fuentes de altura

Compara visualmente qué canal contiene mejor la profundidad antes de elegirlo. Haz clic sobre una preview para usar ese canal en el generador principal.

HEIGHT LAB

Editar el mapa de altura

Copia el Height Map actual, carga uno externo o corrige zonas manualmente antes de generar un Normal Map avanzado.

Copia el Height actual o carga un Height Map externo.
38 px
24%
1.00
1.00
1.00
6%
70%
NORMAL MIXER

Combinar Normal Maps

Mezcla el Normal principal con un segundo Normal de detalle: poros, tela, arañazos, costuras, grabados o microdetalle.

1.00
AVANZADO
Genera un Normal avanzado o se usará el Normal principal.
COMBINADO
El resultado combinado aparecerá aquí.
TILE PREVIEW

Comprobar repetición y costuras

Carga una imagen para comprobar sus costuras.
INFO EN VIVO

Estado técnico

Origen
Preview
Exportación
Memoria RGBA aprox.
Rango Height
Normal Strength
Carga una imagen para analizar la configuración.

UNITY / VRCHAT

Preset de importación


        
BATCH

Procesamiento múltiple

Aplica la configuración actual a varias imágenes y descarga todos los Normal Maps en un ZIP. El batch usa los controles principales y los filtros Macro/Micro + Seam Fix; las pinceladas manuales no se aplican a todas las imágenes.

IMPORTANTE

De imagen a Normal Map: qué está haciendo ToolHub

Una imagen 2D no contiene profundidad real. Esta herramienta crea un mapa de altura aproximado a partir del brillo o canal seleccionado y calcula las pendientes de esa altura para construir las normales. Es ideal para detalles de piel, tela, grabados, tatuajes, ruido y superficies, pero no puede reconstruir geometría 3D que no exista en la imagen.

Imagen Altura Pendientes X/Y Normal RGB Preview de luz

Herramientas de imagen