Empieza por la versión correcta de Unity
Las partes que debes reconocer
Hierarchy
Lista de GameObjects de la Scene. Aquí ves padres, hijos y la estructura real del avatar.
Scene
Vista de edición 3D. Sirve para mover, rotar, escalar y revisar visualmente objetos.
Inspector
Muestra componentes y propiedades del objeto o asset seleccionado.
Project
Navegador de archivos dentro de Assets/Packages: materiales, texturas, animaciones, prefabs, etc.
Console
Errores, warnings y logs. Cuando el SDK deja de funcionar, empieza aquí.
Game
Vista renderizada por una cámara durante Play Mode. No es lo mismo que Scene View.
No son la misma ventana
Animation
Edita Animation Clips: curvas, keyframes y propiedades que cambian con el tiempo.
Animator
Organiza estados, transiciones y parámetros que deciden qué Animation Clip se reproduce.
FX Controller
En avatares VRChat suele usarse para toggles, cambios de material, blendshapes y efectos.
Qué papel tiene el SDK
Descriptor
El avatar necesita un VRC Avatar Descriptor correctamente configurado.
Builder
El SDK revisa errores, performance y requisitos antes de Build/Test/Publish.
Platform
PC y Android/Quest pueden tener builds y materiales distintos.
Build & Test
Prueba antes de publicar; VRChat también ofrece testing para Android en dispositivos compatibles.
Cómo orientarte cuando haces una modificación
encuentro asset
encuentro objeto
edito componente
veo resultado
valido / pruebo
Una estructura simple evita perder archivos
Dónde mirar según el problema
| Problema | Primera ventana | Qué revisar |
|---|---|---|
| SDK no abre / no deja subir | Console | Errores rojos de scripts o paquetes. |
| Objeto no se ve | Hierarchy + Inspector | Activo, Renderer, material, escala. |
| Toggle no funciona | Animator + Animation | Parámetro, transición, clip y ruta. |
| Material equivocado | Inspector | Renderer y Material Slots. |
| Asset perdido | Project | Buscar por nombre/tipo y referencias missing. |