Qué es Poiyomi y para qué sirve
Poiyomi es una familia de shaders orientada a avatares con estilos toon, realistas y efectos avanzados. Su editor agrupa muchas funciones dentro de un mismo material.
Toon, realista, cloth, skin y otras formas de controlar luz y sombra.
Emission, MatCap, Rim, outlines, decals, dissolve, AudioLink y más.
Presets, búsqueda, packing de máscaras y herramientas para gestionar materiales.
Forma limpia de instalarlo
Usa VCC/VPM
Para proyectos VRChat, una instalación mediante repositorio VCC/VPM facilita versiones y dependencias.
Evita mezclar versiones
No importes encima paquetes viejos de procedencias distintas sin revisar. Mezclar archivos del shader suele acabar en errores de compilación.
Haz backup antes de actualizar
Especialmente si tienes materiales complejos, presets propios o animaciones sobre propiedades del shader.
Orden recomendado al crear un material
Color & Normals
Textura principal, color, normal maps y detalles de superficie.
Shading
Decide cómo responde el material a la iluminación del mundo.
MatCap / Specular
Reflejos y apariencia metálica o estilizada sin necesitar geometría extra.
Emission
Permite zonas autoiluminadas y efectos visuales que siguen visibles en ambientes oscuros.
Activa solo lo que realmente necesitas
- Evita transparencias si una solución Opaque/Cutout funciona igual.
- No añadas cuatro MatCaps, varios rims y múltiples emisiones solo porque están disponibles.
- Reutiliza máscaras y empaqueta canales cuando tenga sentido.
- Reduce material slots del avatar; cada slot termina creando trabajo adicional de render.
- Prueba el material en mundos claros y oscuros antes de considerarlo terminado.
Propiedades animadas
Poiyomi puede exponer propiedades del material para que Animation/Animator las modifiquen: emission, colores, máscaras, UV, dissolve y muchas otras. Anima solo lo necesario y evita crear estados que cambian decenas de propiedades sin motivo.
Poiyomi no es el shader del avatar móvil
VRChat restringe los shaders de avatares Android/Quest a los shaders móviles incluidos en el SDK. La versión móvil del avatar debe usar materiales compatibles con esas restricciones.