En avatares, una Light real casi nunca es la primera opción
El Performance Rank de VRChat es muy estricto con componentes Light en avatares.
VRChat deshabilita Lights en avatares Android/Quest.
Emission, rim, MatCap y efectos del shader pueden dar sensación de luz sin componente Light.
Localízalas antes de decidir qué borrar
Hierarchy Search
Usa el buscador de Hierarchy para localizar objetos con componentes Light o nombres típicos como Light, Lamp, Glow.
Inspector
Selecciona el objeto y confirma que realmente tenga un componente Light. No confundas “Emission” de un material con una luz real.
SDK Build Control
Revisa el resumen de performance del avatar para ver si Lights está perjudicando el rank.
Referencia de VRChat para PC
| Rank | Lights |
|---|---|
| Excellent | 0 |
| Good | 0 |
| Medium | 0 |
| Poor | 1 |
Cómo conseguir el aspecto sin una Light
Emission
Hace que una zona se vea luminosa aunque no ilumine físicamente el entorno.
Rim Light
Añade brillo en bordes según el ángulo de cámara.
MatCap
Simula una respuesta de luz/reflejo basada en la orientación de la superficie.
Avatar y mundo son casos distintos
En mundos sí existen escenarios donde las luces son necesarias, pero el enfoque suele ser combinar iluminación baked, light probes y un número controlado de luces realtime. Esta guía está centrada principalmente en avatares.